Кулагин Б.Ю. "Актуальное моделирование, визуализация и анимация"
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3D Max 7,настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mentalray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рен- деринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое.
|